《无敌VS》:从质疑到力挺,格斗游戏新星的崛起
我承认,最初我对《无敌VS》是持怀疑态度的。并非因为它看起来有多糟糕,而是我觉得电竞领域已经充斥了太多格斗游戏。然而,在2026年的Evo Vegas大会上,我的看法彻底改变了。我有幸体验了这款游戏,包括即将推出的新角色“不朽者”(The Immortal)和“宇宙女”(Universa)。它出乎意料地有趣,感觉流畅、快速、血腥且令人无比满足。随后,我与首席战斗设计师“Bau”Bautista和游戏总监Dave Hall进行了交流。他们为电竞领域描绘的蓝图如此耳目一新,以至于我现在不仅相信这款游戏,更希望《无敌VS》能成为下一个现象级格斗游戏大作。
社区至上:打破格斗游戏与玩家的隔阂
格斗游戏界(FGC)的顶级作品往往面临一个巨大问题:与社区本身的脱节。虽然大多数玩家并不指望开发者能与他们公开坦诚地沟通(尽管现在有所改善),但这在格斗游戏领域尤为重要。我们已经看到了后果:《铁拳8》在发布第二季后几乎消亡,其电竞场景遭到重创,而开发者当时却拒绝真正修复问题。《2XKO》未能真正理解FGC,反而试图走向主流,导致大规模裁员和在该领域前途未卜。
但《无敌VS》团队的开发方式截然不同。这支团队也曾参与2013年《杀手本能》(Killer Instinct)的制作,并早在那时就意识到社区是开发过程中不可或缺的一部分。Bau表示:“尽管我们对战斗了如指掌,但格斗游戏本质上就是一个社区……其中涉及太多。获取视角、反馈,并与玩家和整个社区合作(至关重要)。他们知识渊博,不加以关注并尽可能利用这些资源,那将是愚蠢的。”
他们正将同样的理念应用于《无敌VS》。Hall告诉我,社区一直非常活跃,与玩家之间存在持续的反馈循环。如果玩家发现一个bug,团队会立即宣布即将发布热补丁。通过如此深入地参与社区,开发团队能准确了解游戏中的情况,以及何时、如何进行调整。这解释了为什么游戏玩法如此令人着迷——它是由一群格斗游戏爱好者为格斗游戏界打造的。团队由充满激情的格斗玩家组成,他们倾听社区内同样充满激情的格斗玩家的意见。他们的输入很重要,他们的想法被付诸实施。结果呢?一款在FGC众多新秀中脱颖而出的游戏。
核心玩法:血腥、爽快与深度并存
市面上涌现出许多标签式格斗游戏,但《无敌VS》凭借其残暴(Hall告诉我:“我们喜欢把人炸飞”)、快节奏、高动作性、快速移动和活跃的标签切换系统而脱颖而出。开放式的连招系统也是一个颠覆性的创新。在玩游戏时,我感觉自己能立刻上手。连招很容易施展,而且令人无比满足,不需要大量的输入。比赛感觉快速而富有策略性,仿佛你一直在做出重要的选择,体验着真正有趣的时刻。你必须全神贯注,它引人入胜。
尽管入门门槛很低,但随着你的深入,有许多层次等待你去发掘,游戏深度十足。这要归功于团队愿意真正关注玩家群体。Hall说:“你只需按下一个按钮,如果按得够多,就能打出一段酷炫的连招。尽情享受吧,随便按任何按钮,它都会奏效。当你变得更强时,你可以找出如何减少能量槽消耗以及所有那些有趣的事情。我何时进行标签切换?何时加入这些额外的游戏元素?它会不断叠加。”
“即使是Evo锦标赛上的顶级玩家,你也会看到他们做出我们甚至都不知道他们会做的事情。”Bau补充道:“这是一个全新的格斗游戏系列。我们不受过去任何事物的束缚。我们正在努力做出适合我们和我们游戏的决策和选择。我们正努力忠于一切。”
电竞蓝图:回归本源,深耕草根赛事
这种对社区的关注也延伸到了《无敌VS》的电竞计划中。团队并非期望一个充满赞助商和收入的庞大主流场景,而是希望专注于草根赛事。很快,他们将开始支持本地锦标赛。他们相信,正是在这些本地赛事中,社区才能真正成长。这正是开发团队自身成长的方式,他们希望将这种魔力带回FGC。
Hall说:“与人并肩作战的友情,这在格斗游戏中非常重要。在线游戏固然重要,但聚在一起,欢呼,做些激动人心的事情……那才令人兴奋。”Bau补充说,本地赛事是这一切的起点,是建立联系的地方。在线游戏会让人感到有些疏离,不够满足。玩家数量可能更多,但感觉不同。他指出:“赛后你无法进行那种‘垃圾话’交流。本地赛事正是这种文化的发源地。”
在疫情之前,当开发团队制作《无敌VS》时,他们会聚在一起玩各种格斗游戏:《街头霸王》、《灵魂能力》以及大量的《任天堂明星大乱斗DX》。他们通常有六到八人,轮流换座。Hall开玩笑说:“有很多有趣的‘交流’,我们就称之为交流吧。”这种“垃圾话”确实是格斗游戏场景中重要的一部分,那种“酸爽”,那种真实感。FGC正在发展壮大是好事,我们需要更多玩家。但我们也需要那些本地赛事,那些真实的瞬间,那种与小众群体共享的、他人无法理解的友情。
《无敌VS》团队深谙此道。
DLC与未来展望:新角色与社区互动
当被问及即将推出的DLC时,开发团队似乎并不清楚具体情况:何时发布?有多少个?随后有人告诉我:第二季将于2026年10月推出两名角色,然后第三季将于2026年12月再增加两名。这当然很酷。但很明显,开发团队的重心在别处。他们更关心游戏玩法本身、它为玩家带来的体验以及本地赛事的可能性。
即将推出的新角色将突破界限并引入新的机制。这是他们在拥有坚实基础后才能做到的事情。“宇宙女”可以吸取敌人的能量槽,“不朽者”可以从死亡中复活。这些都将需要大量的社区反馈,开发者将密切关注游戏在实际运行中的表现。新角色固然很酷,但我更期待听到更多关于那些锦标赛的消息。

