《英雄联盟》WASD移动方案随25.24版本正式上线

拳头游戏宣布,WASD移动系统将于12月3日随25.24版本更新正式登陆《英雄联盟》。

该移动系统近期已在公共测试服(PBE)进行测试,旨在为玩家提供比赛中的替代操控方案。

WASD移动功能将逐步推行,上线后除排位赛和普通选人模式外,所有匹配模式均可使用。

该功能自秋季起在《英雄联盟》进行测试,通过PBE平台让开发者在正式推出前排查并修复漏洞。为确保WASD与点击式操作方案之间不存在优势差异,拳头游戏宣布将同步监测两种方案,以维持召唤师峡谷的平衡性。

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“自PBE上线以来,我们持续优化WASD系统的各个维度,”拳头游戏软件工程师凯莉·史密斯表示。

“我们优化了兵线绕行、墙面滑行、动态锁定视角等功能。目标是让WASD成为全等级玩家的替代操作方案,而不仅限于新手。我们将持续关注玩家反馈与内部数据,确保其公平性。”

除WASD操作方案上线外,拳头游戏还公布了应对排位赛队伍实力悬殊及排队时间过长的计划。去年十月,该开发商宣布将采取措施减少天梯中的小号代练和代打行为。

WASD操作将如何影响《英雄联盟》电竞?

WASD移动方案的引入为玩家提供了在符文之地移动的新选择。多年来,点击式操作始终是这款MOBA游戏唯一的控制方案,职业选手在可预见的未来无疑仍将沿用此方案。此外,由于WASD移动尚未在普通模式和排位选人模式中开放,玩家无法在传统竞技环境中适应这种操作方式。

但对新手而言,双操控方案的分析显著提升了游戏的可接触性。随着拳头公司持续监测WASD模式的表现,其对游戏的长期影响值得期待。