初代《Dota》被视为MOBA类型的先驱,当时它只是《魔兽争霸III》的一个模组。二十年后的今天,《Dota 2》依然是顶尖的MOBA体验之一——前提是你能克服它闻名遐迩的学习曲线。
《Deadlock》是Valve最新推出的IP,甚至有传言称传奇人物IceFrog(《Dota》及《Dota 2》首席开发者)正主导该项目。正因如此,这款第三人称MOBA射击游戏与《Dota》存在诸多共通之处,被视为《Dota》的精神续作,只是以另一种游戏类型呈现。
本文将通过多维度对比,先剖析《Deadlock》与《Dota 2》的核心概念共性,再揭示两者在玩法层面的差异,为真正的MOBA爱好者提供深度参考。
《Deadlock》vs《Dota 2》:游戏玩法
从前期对线阶段开始,两者均设有主动对线机制,玩家需通过补刀、反补和击杀积累资源。但在《Deadlock》中,灵魂在对线阶段共享;而《Dota 2》中只有击杀小兵的玩家才能获得金币。这种差异意味着《Dota 2》在早期就明确划分了角色定位,存在固定的核心位和辅助位,而《Deadlock》则拥有不断演变的元游戏机制,没有任何标准化位置。
两款游戏的核心目标相似,例如从罗尚到中路BOSS、防御塔和能量符文,但《僵局》在地图上增加了更多争夺区域以保持中期对战的流畅性。诸如“罪人之祭”和“灵魂圣坛”等小型目标能快速提升团队经济,而将装备槽位与摧毁守护者和行者挂钩的设计,则激励队伍更早推进。
与Dota 2不同,僵局模式的野区营地并非每分钟刷新,这迫使英雄必须现身对线或进行入侵。而Dota 2多年来不断扩展地图,导致多名英雄可能在半场时间内无人干扰地刷钱。虽然队伍可协调进行入侵,但在己方野区刷钱往往更为稳妥。
《僵局》与《Dota 2》在装备强度设计理念上高度一致,强调灵活应对敌方阵容选择反制装备,而非固守固定装备路线。
《Dota 2》评分:9/10
《僵局》评分:9/10
《僵局》vs《Dota 2》:游戏模式
遗憾的是,两者在游戏模式创新方面均未引领行业潮流。Dota 2曾频繁推出“黑暗潮汐”等活动模式及“阿哈尼姆的迷宫”这类roguelike地牢探索玩法,但数年未见同等水准的新模式。不过在“王冠陨落”活动中,游戏确实推出了若干可脱离常规玩法体验的迷你游戏。
《Dota 2》的公开匹配系统包含数种特色游戏模式,如天梯、全选模式、能力最佳投注和极速模式,这些模式为标准游戏增添了新规则与限制。若想体验更狂野的玩家自创内容,还可使用自定义房间搜索功能。此外,每周举办的战神杯赛事让玩家得以一窥职业赛事风采,但该赛事仅限Dota Plus会员参与。
《Deadlock》虽频繁更新,但专注于游戏中唯一的普通模式及其英雄。目前该模式仅保留基础功能,甚至没有独立的排位队列。可靠消息称,名为“街头混战”的全随机中路模式即将上线,并会推出该模式的roguelite变体。
Dota 2:8/10
Deadlock:6/10
Dota 2 vs 僵局:英雄系统
两款游戏均强调宏观决策,但Dota 2的微操天花板差异最为显著。游戏拥有126位独特英雄,操作风格各异:既有狙击手这类操作简单的英雄——仅需远程施放两个主动技能配合普通攻击;也有著名的召唤师,能通过元素融合即时创造法术。
《Dota 2》忠实传承了即时战略游戏的基因,包含众多需要同时操控多个单位的英雄,例如米波、弧光守卫、陈和酿酒大师。此外,英雄的分身机制、天赋系统、定位选择和装备搭配构成了更复杂的玩法变量。
截至2025年11月,《Deadlock》共有32位可操控英雄,每个都充满独特风格与个性。但来自《Dota 2》的玩家难免注意到,游戏中许多技能组和设计理念都借鉴并重新构思自该作。
尽管如此,第三人称视角与对移动操作的重视为MOBA类型注入了新鲜感,让维斯库斯、拉什等善用新视角的英雄成为玩家的乐趣所在。此外《死锁》还设有更高的技术门槛——玩家需掌握精准射击、角色移动等基础操作。
在背景故事与角色塑造方面,作为Valve旗下作品,两者均受益于其卓越的世界观构建——无论在游戏内还是游戏外。Dota与Deadlock拥有顶级配音阵容、趣味十足的英雄互动、动态语音提示,这些元素增强了游戏的沉浸感,而丰富的外部衍生内容则进一步丰富了角色形象。Dota 2甚至在Netflix推出了《龙之血》剧集,其中原创角色玛尔西(Marci)后来也回归了游戏。
《死锁》虽是新作,但已启动神秘视觉小说项目,部分内容已泄露至网络。目前该作凭借对1950年代纽约神秘主义世界的构建,以及充满道德灰色地带的角色群像,可谓大获成功。
《Dota 2》评分:9/10
《死锁》评分:10/10
《Dota 2》与《死锁》电竞场景对比
自2011年首届国际邀请赛以百万美元奖金震撼世界以来,《Dota 2》始终是电竞领域经久不衰的支柱。虽然国际邀请赛作为职业赛季的终极盛典占据着电竞舞台的头条,但各级别联赛同样精彩纷呈——从顶级联赛到次级联赛乃至业余赛事,精彩赛事层出不穷。若想观赏职业选手的巅峰对决,只需打开客户端的“观战”标签页,几乎随时都能找到正在进行的赛事。
相比之下,Deadlock虽未获得Valve官方赛事授权,但其草根赛事生态异常活跃。《死锁》夜战模式每周为顶尖战队提供竞技舞台,死亡狂飙组织更创办了该作首个局域网赛事。当《死锁》正式公开并决定支持电竞生态时,这一切都已奠定基础。
观战体验方面,《Dota》俯视视角与精良引擎确保观众能清晰捕捉多数战况,即便在混乱的大规模团战中也能轻松跟进。而《Deadlock》采用的第三人称视角则让画面显得过于拥挤,可读性较差。Marvel Rivals和《守望先锋2》也存在同样问题,希望Valve能在此方面进行创新突破。
Dota 2:9/10
Deadlock:6/10
Dota 2 vs Deadlock:开发商支持度
《Dota 2》的更新节奏稳健却缓慢,每次版本更新都堪称游戏的大事件——不仅会引入新机制,通常还会彻底改变游戏环境与地图格局,但每次更新间隔往往长达数月。为此,游戏通过小版本补丁作为热修复手段,在大型更新间隙维持游戏平衡。
遗憾的是,Dota 2与《反恐精英》同样存在活动匮乏的问题——Valve极少推出赛事活动来维系玩家在对战间隙的参与热情。皇冠之战曾是Dota 2最成功的活动之一,也是叙事机制的精彩尝试,但自该活动落幕后,游戏便陷入了内容荒漠。
讽刺的是,Dota 2与CS2(更不用说TF2)活跃度下降的主因竟是《Deadlock》。作为Valve的最新力作,《Deadlock》的更新节奏激进且充满实验性,其快速迭代在Valve作品中堪称破格。
新英雄、英雄重制及大规模改版约每三个月推出一次,开发团队对改动也保持着高度透明的沟通。这种密集的关注让《死锁》真正成为一款实时游戏——反馈循环短促,开发响应迅捷。
《Dota 2》评分:8/10
《死锁》评分:9/10
结论
初看之下,《死锁》与《Dota 2》看似天差地别,实则是在相同理念上展开的多元演绎,甚至由许多才华横溢的开发者共同打造。
《Dota 2》作为纯粹且更复杂的MOBA游戏仍无人能及,即便是最资深的老手仍在不断探索其精妙之处。但《Deadlock》以全新视角和更快的节奏,依然能以独特方式呈现多层次的MOBA体验。
《Dota 2》历经二十载打磨仍具创新力,因此在这场正面交锋中以43比40胜出。不过《Deadlock》堪称完美的分析——既能延续熟悉的核心概念,又能带来耳目一新的战斗体验。

