“这套系统毫无逻辑” | TenZ与Valorant社区对回放系统的反应

《Valorant》玩家社区自游戏上线首日便呼吁此功能。如今,在游戏发布五年后,拳头公司终于推出了回放系统。但这项万众期待的功能落地时却反响平平——至少在游戏圈内一些重量级人物看来如此。

《Valorant》回放系统是什么?

理论上,新回放系统应能改变游戏格局。玩家现在可以重温历史对局,复盘每一回合,剖析每个决策。该功能提供暂停、回放和切换视角等操作——看似具备深度游戏分析所需的一切要素。

但问题来了。或者说,存在多重缺陷。

为何玩家社区反应平平

巴西主播Guilherme “Tixinhadois” Cheida是最早体验该功能的玩家之一。他对回放系统的总结本令人期待——直到他详细揭示其局限性:

“你可以暂停、回放、查看整场对战的所有击杀镜头、所有角度、像素细节等等,这非常酷,”他指出。但对多数人而言,热情止步于此。

TenZ直言不讳——毫不掩饰失望

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Sentinels战队选手TenZ——这位《Valorant》最具影响力的玩家之一——毫不掩饰自己的失望。面对测试版功能,他质疑拳头公司是否真正理解玩家社区的真实需求。

“如果回放系统不允许观看其他玩家的比赛,那发布它的意义何在?这将使我们无法分析高水平对局以真正学习,也无法作为团队观看录像。难道连制作击杀集锦都必须共享账号?他们看似在倾听,却根本不理解玩家社区的诉求。”

他的话直指核心:《Valorant》竞技生态的繁荣根基在于战术研究、内容创作与协作复盘。封闭式的回放系统破坏了这一切。

何时上线?

回放系统将随11.06版本正式发布,北美地区9月16日上线,全球其他地区次日跟进。尽管这是重大技术里程碑,但玩家期待的真正革命性变革可能还需等待。

展望未来

当前《Valorant》的回放系统如同半步前进——这套实用工具仍受限于自我设定的框架。除非拳头公司开放职业赛事复盘、内容共享或自定义游乐场分析等更广泛应用场景,否则竞技圈内仍将持续质疑:他们真的理解我们的诉求吗?

随着版本上线及社区推动更多变革,敬请关注后续更新。