《大乱斗6》传闻甚嚣尘上:是时候刷新了!
明天(9月9日)将迎来一场任天堂直面会,有传闻称我们有望首次确认《任天堂明星大乱斗6》正在开发中。这并非什么惊天秘密,毕竟“卡比之父”樱井政博多年来一直表示希望制作新的《大乱斗》系列。他只是需要先完成《卡比飞天赛车》。因此,《大乱斗6》的到来只是时间问题。
当前《大乱斗特别版》(Ultimate)的竞技圈已略显疲态,玩家们都在等待新作的出现。虽然像《大乱斗64》和《大乱乱斗DX》(Melee)这样的老游戏经过数十年的沉淀,形成了忠实的核心玩家群体,但《特别版》的竞技圈则更显庞杂,角色和玩家构成也更为多元,缺乏那种固定的格局。它已经准备好被彻底颠覆,焕然一新。
网络代码之殇:竞技之路的绊脚石
然而,《大乱斗6》若想让电竞生态持续发展,仍需解决一些关键问题。尽管任天堂Switch 2据称拥有比前代主机更好的回滚网络代码,但对于那些希望参与线上比赛或进行竞技练习的玩家来说,这仍然远远不够。
一位Reddit玩家直言:“线上对战一直很活跃,从游戏发售至今,我从未遇到找不到对手的问题。但糟糕的网络代码实在令人沮丧。如果双方玩家的网络连接不佳,就会出现输入延迟或卡顿。只有在双方都使用有线连接时,体验才算不错。”
另一位玩家补充道:“在你的核心格斗游戏,甚至可能是该主机上最畅销的游戏中,植入如此糟糕的网络代码,这无疑暴露了任天堂的贪婪和漠不关心。简直是毁灭性的打击。”
尽管线上对战因延迟问题与线下比赛体验天差地别,但任天堂对此却毫无兴趣。事实上,他们甚至积极维护这种现状。最近的一次更新就明确针对了“延迟修正(Delay Mod)”,一个旨在修复任天堂回滚网络代码的模组。这在任天堂看来,显然是“大逆不道”。如果任天堂不为《大乱斗6》修复回滚网络代码,将持续减少那些不愿忍受线上延迟的竞技玩家数量。其他格斗游戏之所以能持续发展,很大程度上得益于出色的线上体验,而这正是《大乱斗》系列严重缺失的。玩家之间缺乏连接性,练习选项稀少,无疑是电竞发展的一大障碍。
竞技舞台的困境:过于“安全”的平庸
《大乱斗特别版》的竞技舞台池也显得有些乏善可陈。像《大乱斗DX》等前作拥有更多互动性和动态的舞台。例如宝可梦体育场2(Pokemon Stadium 2)的变形,虽然可能存在一些小故障,但它为不同的策略和玩法风格创造了大量机会。虽然舞台机关对竞技玩家来说确实不讨喜,但《特别版》似乎矫枉过正,将舞台设计得过于“安全”。它们彼此之间非常相似,缺乏变形和独特的形状,取而代之的是各种尺寸的“战场(Battlefield)”变体。
一位Reddit玩家指出:“《特别版》的舞台矫正了前作的缺点,但矫枉过正。虽然它们不像那些复古、卷轴式或巨型舞台那么糟糕,但《特别版》的新舞台阵容实在没什么可说的。更令人费解的是,现在很多舞台的机关都变成了纯粹的装饰性元素,因为所有舞台都已实现了机关开关和战场/终点站(Battlefield/FD)布局。”

尽管《大乱斗DX》的八强赛中总是那六个角色反复登场,但其舞台提供了更多的变化、策略和娱乐性时刻,远胜于《特别版》中那些背景各异的三平台舞台。
角色名单的取舍:臃肿与平衡的博弈
我才不管别人怎么说,我仍然为奇诺比奥队长(Captain Toad)而战!我受够了奇诺比奥队长被忽视。是,瓦路易吉(Waluigi)是个搞笑、过时、被过度消费的梗,没错。但奇诺比奥队长拥有真正的潜力,他有一套完整的招式等待被实现。奇诺比奥在马力欧宇宙中有悠久的历史。奇诺比奥队长本身可以拔萝卜、投掷、使用镐子,并利用道具恢复生命或复制自己。而奇诺比奥本身则拥有超高速、毒素、爬墙和超强力量。他是《超级马力欧兄弟2》中最强的角色,能够背负马力欧和路易吉。我是说,你们都接受了食人花(Piranha Plant),为什么奇诺比奥队长不能加入角色名单呢?
然而,与此同时,我希望角色名单能更精简。我知道“全员参战”曾令人兴奋,但我们真的不需要这么多角色。 《大乱斗DX》已经证明了这一点。《特别版》中有很多“回声斗士”,比如桃花公主/黛西(Peach/Daisy)和马力欧/马力欧医生(Mario/Dr. Mario),这些角色之间的差异微乎其微。我总在想:“黛西为什么不能只是桃花公主的一个皮肤?”这似乎没有必要。此外,还有大量非常相似的角色,比如那些剑士,他们都属于同一原型,只是速度和力量略有不同,外加一些特殊动作。为什么不干脆放弃艾克(Ike)等使用率较低的角色呢?我相信艾克不会被怀念。事实上,我认为樱井应该查看所有角色的游玩时长,然后直接砍掉那些无人问津的角色。
我认为如果角色名单更具选择性,《特别版》会更具竞争力。目前,《特别版》感觉有些混乱。在十六强赛中拥有如此多的多样性可能很有趣,但《大乱斗DX》的职业选手之所以能登顶,是因为他们必须真正努力精通角色。当所有人都玩相同的角色时,你必须找出所有能让你脱颖而出的秘密和技巧。看到这种竞争性出现在现代《大乱斗》场景中会很有趣,而现在这个场景常常被指责不够严肃。由于角色名单过于庞大,加上任天堂对竞争性的漠视,《特别版》中根本不存在完全的平衡。
一位粉丝表示:“完美的平衡是不可能的,仅仅因为角色之间存在差异,即使两个角色只有最小的差异,也意味着其中一个会比另一个更好,这就是平衡的本质。”
有些问题是显而易见的,比如应该移除像史蒂夫(Steve)这样过于强大的角色,或者至少彻底重做他们的招式。绝不应该有没有任何弱点、能应对一切、并且能够全程蹲守的角色。但每个角色也都需要进行一些重做。如果某些角色能拥有更有趣的被动技能和更独特的招式会很好。其他角色则需要更快一些,而不是那么强大。我相信《大乱斗》社区可以就哪些角色需要改变而滔滔不绝。我见过有人抱怨皮特(Pit)的三段跳,尽管其他人说他是游戏中最“诚实”的角色。面对90多个角色,要做到让所有人满意确实很难。我是说,我个人讨厌勇者(Hero)的随机性。我认为这在竞技游戏中是不必要的。当然,任天堂不希望《大乱斗》具有竞技性。但这只是我的愿望清单,好吗?
任天堂的冷漠:电竞梦想的扼杀者
这引出了最后一点:任天堂必须真正关心《大乱斗》的电竞场景,它才能在少数热情高涨的顶尖玩家之外,真正变得可行。不幸的是,众所周知,任天堂根本不关心《大乱斗》电竞。事实上,几十年来,它一直积极地与之对抗。这包括将《大乱斗》从Evo中移除、关闭《大乱斗》世界巡回赛(Smash World Tour)、向地方举办的比赛发送停止函,并且从未提供任何奖金或营销材料。从未有过。
在任天堂不提供任何支持的情况下,像胡安·“饥饿盒”·德比德马(Juan “Hungrybox” DeBiedma)这样的职业选手和像路德维希·阿格伦(Ludwig Ahgren)这样的主播都站出来组织比赛、资助玩家并发展地方社区。不幸的是,任天堂并未向这些敬业的玩家提供任何财政支持。相反,任天堂却争辩说史蒂夫不能被禁用,并继续忽视其糟糕的主机延迟问题。很明显,任天堂目前并不关心竞技场景,这意味着《大乱斗》的许多有意义的改变可能不会发生。
展望未来:《大乱斗6》能否破局?
相反,我们可能会看到更多愚蠢的移动舞台、更多道具、臃肿的角色名单和失衡的角色。任天堂会在乎吗?它只希望家庭玩家玩得开心,而史蒂夫对孩子们来说很有趣,对吧?让我们看看樱井是否能有所改变,哪怕只是一点点。
