全球B2B游戏内容提供商布拉格游戏集团将其2022年全年的收入指引从6800万-7200万欧元(7000万-7400万美元)提高到7600万-8000万欧元(7800万-8200万美元),因为它在截至6月30日的2022年第二季度报告了破纪录的财务业绩。
全球游戏技术供应商布拉格在2022年第一季度表现异常出色,与2021年同期相比,其整体财务业绩有了明显改善。22022年第一季度的收入从22021年第一季度的1550万欧元(1590万美元)增长到2080万欧元(2130万美元),这标志着34.2%的增长。
2022年4月至6月期间,调整后的利息、税收、折旧和摊销前利润(EBITDA)增长了惊人的62.9%,达到310万欧元(320万美元),而2021年第二季度报告的数字为190万欧元(190万美元)。
然而,最令人印象深刻的增长是2022年第二季度的毛利润,达到1160万欧元(1190万美元),与2021年第二季度报告的700万欧元(720万美元)相比,增幅高达65.5%。Bragg公司首席执行官Yaniv Sherman对该公司的强劲表现发表了看法。
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创纪录的业绩不仅导致全年收入前景的增加,而且调整后的EBITDA也从之前的950万至1050万欧元(970万至1070万美元)的指引增加到1000万至1100万欧元(1000万至1100万美元)。
布拉格正在按照一个雄心勃勃的增长路线图取得巨大进展。该公司即将在2022年发布约22款新游戏,与2021年发布的游戏数量相比,增加了120%。这些游戏正在公司的四个自有游戏工作室中开发。新产品的主要重点将是根据北美和欧洲市场当地玩家的喜好进行定制。
特别是在北美,Bragg预计将通过与市场领先的运营商合作实现大幅增长。Bragg计划在2023年更多地增加产品设计和开发。公司增加内容设计和制作能力,特别是在北美和欧洲市场,一个主要因素是Bragg在6月完成的对Spin Games的收购。此外,布拉格还将通过分销其他成熟供应商的游戏来扩大其投资组合。