巅峰对决:乱斗GOATs首次碰撞
每年,总有些赛事让人扼腕叹息。今年,我再次错过了Supernova《任天堂明星大乱斗》大赛,尤其是其中我最爱的“连招大赛”(Combo Contest)。然而,今年的连招大赛注定载入史册,因为两位电竞界的“GOAT”(史上最佳)——Hunter “Huntsman” Cummings和Prince将首次同台竞技。他们虽是连招大赛的顶尖高手,却从未正面交锋。这将是一场前所未有的疯狂对决:老派与新锐的碰撞,技术精湛与极致表演的较量,沉稳内敛与张扬奔放的对决。尽管错过令人遗憾,我有幸与来自犹他州的顶尖《任天堂明星大乱斗64》(Smash 64)选手Huntsman深入交流,了解他对连招大赛的热情,他赤脚操作的奇思妙想,以及Smash 64社群的独特魅力。
在此之前,先简单解释一下连招大赛的规则:参赛选手在评委面前,尝试对CPU角色施展一套极其困难的“零至死”连招,要求技巧、创意和创新兼备,且不能中断。这需要选手心无旁骛,专注于此,这正是成为连招大赛GOAT的必备素质。
迟来的热爱:从观众到冠军之路
“我接触这款游戏比较晚,”Huntsman回忆道,“大学时才开始玩竞技版《任天堂明星大乱斗64》,大概是2018年末或2019年初。那时已经举办过两届连招大赛了。我记得Prince在推特上发布的连招,简直不敢相信,觉得那根本不是人类能做到的。”
2019年,Huntsman第一次现场观看了连招大赛,此前他都是在YouTube上观看。“我觉得那是世界上最酷的事情。我就是因为这些连招而爱上了Smash 64。虽然有人觉得它过于戏剧化,但这正是我喜欢它的原因。我喜欢连击对手,用创意将一切串联起来。”
2022年,当Prince再次夺冠(他的第四个冠军)时,Huntsman下定决心:“我要开始制作连招,看看我能否做到。”Prince彻底激发了他参与连招大赛的念头。他坦言,第一次参赛是临时决定,目标仅仅是参与。然而,他最终在2023年夺冠。“我的整个旅程始于观看Prince的比赛,并意识到只要付出足够的时间、努力和专注练习,一切不可能都将变为可能。”
颠覆传统:赤脚与多角色操控的秘密
当被问及那些“疯狂”的创意,比如多手柄和赤脚操作时,Huntsman坦诚:“这听起来可能不太好,但Prince和其他选手在不使用多角色情况下的连招,在我看来,比我的更难。”
他解释了创新的初衷:“我当时想用一种非常独特的方式制作连招,但一直不成功,耗时太久。我注意到2019年k y s k击败Prince夺冠时,他之所以获胜,是因为他的连招完成得又快又轻松,而且极具观赏性。k y s k当时同时控制两个大金刚,一只手掌心向上,一只手掌心向下操作手柄。我觉得同时控制两个角色太酷了。”
Huntsman决定避开那些过于复杂和技术性的路线。“与其使用带有随机性的道具,我意识到可以增加一个角色,并用脚来控制。我有音乐背景,会演奏多种乐器,所以节奏感很好,用脚操作不成问题。我的手在按键时会脱离节奏,我需要让连招变得可行且稳定。”
“当我加入第二个角色后,我感觉可以创造出以前从未想过的连招,并且能够现场表演出来。而那些过于困难的连招,我根本无法在现场完成。用脚操作反而让连招大赛变得更容易,它为连招成功创造了所有必要的元素。”
观众至上:技术难度与表演效果的权衡
Huntsman指出,连招大赛的“主要观众”是其他《任天堂明星大乱斗》游戏的玩家,他们对Smash 64的理解不深,很难分辨哪些连招真正困难。“这听起来很疯狂,但他们确实不清楚Smash 64的难度。Prince的一些操作有多难,他们很难看出来。我甚至都不会尝试那些。因此,如果我只追求技术难度,那简直是做给‘没人’看。”
“64社群很小,不是主要观众,他们对我并不太推崇。我找到了一种通过降低技术难度来表演连招的方法。当然,时机掌握仍然是难点——必须在0.05秒内按下,否则连招就会中断。但我宁愿选择这种难度,也不愿依赖某个角色的特定技术动作或随机性。我讨厌那样。对于观众来说,赤脚操作看起来很疯狂,但Huntsman认为这让他的连招更容易成功。”
他承认,Smash 64社区确实有人认为他“取巧”,甚至有人提议禁止多角色连招。“这很有趣,因为《大乱斗DX》(Melee)和《大乱斗SP》(Ultimate)的社区却对我赞不绝口。但我在乎的是64社区的人,他们很多人觉得我是在‘简化’难度,而这正是我的目标。我的目标是在舞台上呈现最震撼的连招,让观众为之疯狂。”
“很多过去的参赛者也不喜欢我的方式,”Huntsman说,“我总是告诉他们——如果你觉得容易,那你也来试试,用脚来操作。我的优势在于创意。我能想出他们从未想过的事情。我不是在想如何让连招技术难度最大化,我恰恰相反——我如何才能以最简单的方式完成这个震撼的结局,让我的连招能在舞台上成功打出?”
他强调了现场成功的重要性:“没有什么比走上舞台却打不出连招更糟糕的了。你在上面尝试了三分钟,那太尴尬了。你走下台时会想把手柄狠狠摔在地上,你会暴怒。这很令人沮丧,因为你想为赛事表演,想让你的精彩片段在Smash社区传播。这不仅仅是为了你自己。这段视频可能会触及多年未玩Smash的人,让他们产生怀旧之情。而这一切的前提,就是你必须在现场成功打出连招。我把这一点放在首位,我希望把现场气氛推向高潮。”
宿命对决:Huntsman眼中的Prince与压力
即将到来的Supernova将是Huntsman首次与Prince同台竞技,后者在他开始参加连招大赛前就已退役。“Prince是我的英雄,”Huntsman说,“在Smash偶像中,他位居前列。有趣的是,人们总把我们俩对立起来。但说起来可能很疯狂,我其实是在为大多数竞争对手加油。我们互相鼓励。我希望Prince能打出他所有的连招,也希望其他人都能做到。”
“老实说,今年在现场看他表演会非常有趣。我从未见过他现场表演。我参赛时他已经退役了。我希望我能进入决赛,这样就能和Prince——或者其他进入决赛的选手——一起站在舞台上。”Huntsman认为,Prince承受着巨大的压力。“他退役时被认为是史上最佳。”
“他就是GOAT。人们期望他赢。我赢过两次,我很感激,但我没什么可输的。如果我击败Prince,没人会预料到。但如果他输了,人们就会开始讨论我是否能成为GOAT。我不认为这会发生,我不认为我比Prince更好。但这会是其他人可能会讨论的话题。所以,所有的压力都在他身上。”
评判标准:技术还是表演?
对于评委的偏好,Huntsman认为:“评委们看重的是观众反应。这是一场表演的竞赛。在我看来,k y s k就是明白了这一点。这不是关于创造最技术性的连招,而是关于如何吸引观众。他非常搞笑,会站起来比划和平手势。Prince则不怎么流露情感,他也不需要,因为他的连招本身就足够疯狂。”
“但连招大赛已经变成了一场秀,关乎如何让现场气氛达到最高潮。不过,Prince应该也明白这一点。他正在X上发帖,讨论他应该怎么做:是追求表演效果还是坚持他的传统连招?他是一位令人惊叹的选手,两者都能做到。但他以完成连招耗时较长而闻名。近三年来,规则发生了一些变化,如果你能提前完成连招,会获得额外加分。”
“如果我是评委,我也会这样做。如果选手在前三次尝试中成功打出连招,即使它本身是9分,我也会给10分。仅仅因为那种临场发挥的酷劲。”
幕后苦练:一年备战与“隐形连招”
每年Supernova前,投入多少练习和规划?Huntsman表示:“这取决于选手。我认为这就是我2023年获胜的原因。他们投入的时间没有我想象的那么多。我提前一年就开始练习了。我制定了练习计划,每周练习三次,每套连招练习200次。”
“这太疯狂了!”他补充道,“我不想在舞台上出丑,尤其是我还是临时参赛。临近比赛,到了七月,有些选手才说他们刚刚完成连招!我当时想:什么?!老兄,我为此努力了一年了。你看到我那个‘隐形连招’了吗?”
他讲述了那个“隐形连招”的由来:“耀西抓住福克斯,萨姆斯二段跳并射出蓄力炮。他们以为我失误了,所以当我跑下舞台时,直播没有播出。这就是为什么我很高兴能提前想出这些连招。它给了我升级连招的机会

