《Highguard》突袭上线:前《Apex》大神新作能否搅动电竞风云?

《Highguard》突袭上线:前《Apex》大神再出江湖

尽管除了在游戏大奖上作为压轴预告片亮相外,《Highguard》几乎没有进行大规模市场宣传,但这款新作在今日上线前已在网络上引发了大量讨论。作为英雄射击游戏领域的新成员,《Highguard》由独立工作室Wildlight Entertainment开发,该工作室汇聚了前《Apex英雄》和《泰坦陨落》的资深开发者。考虑到他们曾打造出电竞界最受欢迎的大逃杀游戏之一(同样以“影袭”方式发布),这款“突袭射击”游戏在休闲和竞技层面的表现,目前还难以预测。

《Highguard》是一款3v3第一人称突袭射击游戏,玩家团队需要在独特的基地中设置防御,外出收集战利品,并夺取“破盾器”以突袭敌方基地。游戏拥有一系列可玩英雄,名为“守卫者”,每个守卫者都具备独特能力,还有庞大的战利品池供玩家搭配装备。作为一款免费游戏,《Highguard》已在PC、Xbox Series X|S和PlayStation 5平台上线。

《Highguard》发布时带有一份直播服务路线图,分为七个季度,每个季度持续长达两个月,并包含两个部分。从今天(1月26日)上线开始,一直持续到今年12月。游戏首发包含五张地图、八名守卫者(可玩角色)、六个独特的基地和十种武器,以及坐骑、可拾取物品等额外功能。未来的内容更新还将包括新角色、新模式(上线两周后将推出排位赛)和新武器,这些都将随着时间推移改变游戏内的“元数据”。

市场饱和,平衡性成生死线

直播服务型英雄射击游戏本身并非新概念。目前市场已经充斥着《守望先锋2》和《漫威争锋》等热门作品,这些游戏也以不断变化的“元数据”为特点。因此,《Highguard》在吸引新玩家方面将面临严峻挑战。从长远来看,决定游戏成功的关键因素之一将是其如何处理平衡性问题,这不仅会影响休闲玩家,也会影响潜在的职业赛场。

平衡为王:开发者如何应对数值膨胀

据《Highguard》的开发者透露,平衡性问题早已在他们的考量之中。游戏产品与发行副总裁兼游戏编剧Jason Torfin表示:“我们为直播服务模式准备了很长时间。团队成员曾共同开发《Apex英雄》和许多其他直播服务游戏。我们不断调整和平衡游戏的各个方面,我相信将其推向广大玩家群体也将为我们提供大量关于如何平衡的宝贵信息。我们会倾听反馈,分析数据,并不断改进。”

首席设计师Mohammad Alavi补充道:“我们还拥有大量的遥测数据,持续获取游戏运行的数据。因此,我们可以看到是否有某个元素在元数据中过于强势,需要我们进行调整。我们已经准备好所有工具,可以非常迅速地完成这些工作。”

在发布会上,当被问及开发者优先考虑平衡性还是内容更新时,团队也谈到了“数值膨胀”问题——一些热门电竞游戏面临的困境,即新内容往往会盖过旧内容。Torfin回应:“当我们从一个基础开始,所有内容都以良好的节奏进行衡量时,这给了我们时间在每个季度之间进行平衡。这对于解决数值膨胀问题大有帮助。此外,随着直播服务游戏的深入,在排位赛或其他模式中,你还可以采取其他措施,比如禁用某些角色或基地,努力寻找方法持续为所有玩家保持公平的竞技环境。”

电竞之路:潜力巨大,但仍需观望

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考虑到Wildlight Entertainment的开发者们在Respawn Entertainment时期参与过《Apex英雄》的开发,玩家们都渴望知道《Highguard》是否会追随其前辈的脚步,成为一款具有竞争力的电竞游戏。在首次试玩游戏时,一些特点尤为突出,从赛后的统计界面到游戏内商店的可购买物品。然而,通常与电竞场景相关的回放或观察者系统等功能却明显缺失。

针对这一遗漏,开发者被问及未来更新是否会加入有助于玩家、解说员和赛事组织者的电竞功能。Torfin表示:“我们对电竞的看法是,我们首先要看游戏是否存在需求。因此,我们希望高效利用资源,保持灵活敏捷。我们确实认为这款游戏非常具有观赏性,所以一旦我们看到玩家如何接受它,我们就会准备好迅速支持这类事物,如果一个生态系统能够建立起来的话。”

这款游戏无疑具备电竞潜力,但其主要挑战将是在一个拥挤的市场中触达更广泛的受众。许多核心玩家已经有了他们的“终极游戏”和他们关注的电竞场景。除非建立起相应的电竞基础设施,否则大多数成熟的电竞选手很可能会坚持他们现有的单一游戏。然而,《Highguard》拥有独特的玩法循环,这有助于它在玩法和观赛体验上与电竞竞争对手区分开来。过去一年中,围绕《漫威争锋》和《The Finals》等游戏,新的电竞场景和首届大型赛事已经涌现。《Highguard》也有可能遵循同样的趋势。尽管如此,开发者是否愿意迈出这一步,仍有待观察。

当被问及Wildlight Entertainment希望创造一款什么样的游戏,以及工作室是否会在机会出现时支持电竞场景时,Alavi说:“‘竞技公平性’是我们经常挂在嘴边的一个词,因为我们坚信它。但最重要的是,我们希望游戏充满乐趣,而竞技公平性也融入其中。‘易学难精’是我们的理念。我们希望每个人都能轻松上手并享受乐趣,但我们也希望游戏有足够的深度,能够展现玩家的技巧。”Torfin补充道:“我们是一个小型独立工作室,也是自主发行,所以资源有限……但如果市场有需求,我们肯定希望朝着电竞方向发展。我相信我们已经组建了合适的团队,建立了正确的流程,并制定了正确的计划来执行它。”

从《Apex》汲取教训:独立开发者的电竞雄心

当《Highguard》在2025年游戏大奖上首次公布时,由于其将《Apex英雄》的开发背景作为主要卖点之一,粉丝们的期待很高。在体验游戏后,两款游戏之间确实可以发现许多相似之处。从守卫者的技能组合(与《Apex英雄》的角色及其机制相似),到收集战利品的核心玩法循环,以及《Highguard》的枪战体验。最终,它给人的感觉与它的“大逃杀前辈”非常相似。尽管游戏以开发者的历史作为卖点,但它面临的最大挑战是能否摆脱《Apex英雄》的阴影,作为一款独立的作品脱颖而出。

在讨论中,有人提出了一个问题:从多年支持《Apex英雄》中吸取了哪些经验教训,并将其运用到《Highguard》的开发中?尤其考虑到Wildlight Entertainment是一家自主发行、不依赖发行商支持的独立工作室。Alavi表示:“我认为最大的经验就是我们现在准备得有多充分。 《Apex英雄》是我们的第一款直播服务游戏,我们当时真的没有做好准备,甚至不知道自己没有准备好。但这次,我们经历了那场‘烈火’的洗礼。所以,从路线图开始,我们就有了一个明确的计划。不仅如此,我们还准备好了工具、遥测系统,以及所有能让我们保持敏捷的准备,因为这是最重要的部分。你希望能够获得社区反馈,然后立即采取行动。”

独特玩法与挑战:能否摆脱《Apex》阴影?

在体验《Highguard》之后,这款突袭射击游戏无疑比去年12月首次公布的预告片所展示的要丰富得多。然而,与大多数直播服务游戏一样,它需要在上线时吸引用户,并在之后超越自我,才能在一个被《堡垒之夜》、《反恐精英2》、《使命召唤》等热门游戏主导的市场中脱颖而出。其玩法独特,与传统的战术射击、大逃杀和英雄射击游戏有所不同。除了独特的前提,它在几场比赛后也易于上手和理解。即便如此,游戏仍然需要多种技能,包括资源管理、优化装备和团队配置,以及与团队协调攻击或防御目标。这无疑达到了“易学难精”的目标。

然而,其3v3的模式可能是一把双刃剑。一方面,它可以是充满刺激的持续拉锯战;另一方面,它也很容易变成一边倒的局面,如果玩家中途退出,情况会进一步恶化。作为一款电竞游戏,它具有潜力。比赛的胜负并非由哪支队伍击杀最多来决定,而是简单地看哪个基地首先被摧毁。因此,比赛中有机会发展出精彩的故事情节,无论是绝境中的逆转胜利,还是战至最后一刻的胶着对决。最终,《Highguard》的成功将取决于游戏发布后的受欢迎程度,以及在未来几个月和几年中如何演变。