《电竞内幕》近期就《使命召唤:黑色行动7》采访了Treyarch设计总监马特·斯克朗斯与凯文·德鲁。两位总监畅谈了对首发地图的期待、全新战役模式的构思,以及《黑色行动2》如何启发了最新《使命召唤》的创作。
《黑色行动》系列粉丝们请做好迎接全新《使命召唤》体验的准备——设计总监马特·斯克朗斯表示:“《黑色行动7》是我们为玩家打造过最具野心、最具创新性且规模最大的作品。”
《黑色行动2》部分装备在《黑色行动7》中重获新生
当被问及开发过程中从《黑色行动2》汲取的灵感时,马特·斯克朗斯透露本作是2012年经典之作的“精神续作”,团队对当年广受欢迎的装备进行了重新设计。
马特·斯克朗斯:”我们始终将前作视为灵感源泉。作为精神续作且故事发生在《黑色行动2》事件十年后,《黑色行动7》对前作的玩法与装备进行了深度研究。无论是将《黑色行动2》的传感器手雷重塑为《黑色行动7》的精准手雷,还是默认取消战术冲刺以回归经典体验,并搭配流畅的次世代全向移动系统。”
多人模式旨在打造动作英雄风格的玩法
谈及《黑色行动7》新增的墙跳与回归的全向移动系统,斯克朗斯向《电子竞技内幕》透露,开发目标是打造“动作英雄风格的地面移动体验”。
马特·斯克朗斯表示:“我们通过在全向移动基础上加入墙跳功能进行了精心设计,这更像是对《黑色行动》系列动作英雄风格地面移动系统的无缝补充。” 不过在内部测试和公测期间,我们已见证玩家社区和职业选手展现出令人惊叹的操作。11月14日游戏正式发售后,玩家将有更多时间探索,我们迫不及待想看到游戏玩法和移动机制如何进化。”
在谈及若重制《黑色行动7》会做哪些调整时,斯克朗斯透露了一个未被采纳的连杀奖励概念。
马特·斯克朗斯:”总有些被剪掉的内容让我扼腕,真希望当初能有更多时间打磨。现在就分享一个浮现在脑海的创意:大型空中连杀奖励无人机,它能在空域盘旋并摧毁视野范围内的敌方弹道武器或连杀奖励……可以理解为飞行版巨型奖杯系统。这个设计本可以很酷炫,但我们最终将其搁置。下次吧。”
《黑色行动7》僵尸模式以令人兴奋的新方式拓展了“Tranzit”玩法框架
设计总监凯文·德鲁迫不及待地分享了《黑色行动7》僵尸模式的最新动态。全新“诅咒”难度将为资深玩家带来挑战,而“剧情引导”模式则回归,为休闲玩家在《使命召唤》的全新亡灵体验中提供故事指引。
凯文·德鲁表示:”仅《诅咒灰烬》就充满令人振奋的内容,同时我们也在拓展玩法模式,确保各类玩家都能找到乐趣。’剧情引导模式’将回归服务休闲玩家,新增的生存地图则为所有玩家提供海量简易地图。而’诅咒模式’作为全新玩法,专为技术娴熟的玩家设计挑战——完成地图任务后,他们将发现层层叠叠的全新内容。”
德鲁坦言,《天谴》的创作灵感“无疑源自《Tranzit》地图”。这款《黑色行动2》僵尸地图以可驾驶巴士载玩家穿梭各地为特色,如今其设计理念将在《黑色行动7》中得到延伸拓展。
凯文·德鲁:“《Tranzit》无疑是我们的灵感来源。我们非常喜欢那张地图中的许多创意,并希望以新颖而激动人心的方式重新演绎它们。其中一项是强化小队决策的重量感——必须共同决定下一步行动方向并保持协同。但我们做出的关键改变是让玩家亲自掌控’老泰西号’的方向盘。《诅咒灰烬》中的部分场景也致敬了经典地图,但每个地点都拥有独特的新背景故事。”
《黑色行动7》战役将令合作模式爱好者欣喜若狂
《使命召唤:黑色行动7》战役支持单人或合作模式。当被问及本作最具创新性的内容时,斯克朗斯兴奋地介绍了最新故事模式的突破性设计。
马特·斯克朗斯:”我认为合作战役与终局模式堪称我们的重大创新。Treyarch在合作玩法领域积淀深厚,从《世界大战》合作战役、《黑色行动3》合作模式,到历代丰富的僵尸模式合作体验皆是明证。”
斯克朗斯还透露自己常与好友共同推进战役进程,这正是他对合作体验执着追求的最好证明。
马特·斯克朗斯表示:“能和朋友们一起通关令人惊叹的传统线性战役,随后直接投入《终局》这个庞大的战役后体验,这将是一次超棒的体验,我非常期待在游戏发售时和好友们共同经历。最棒的是,无论你玩什么模式,都能获得进度和解锁内容。”
《黑色行动7》的配置共享或将革新《使命召唤》
本作最大革新之一是武器配置代码系统,玩家可与其他《使命召唤》爱好者共享枪械配置。正如斯克朗斯在回答提问时所言,该机制将对玩家群体产生深远影响。
Matt Scronce表示:“武器配置码系统,以及通过击杀镜头和精彩回放功能从好友、主播或其他玩家处分享导入配置码的功能,绝对会引发轰动!我在开发过程中一直在使用这个系统,简直爱不释手。再也不用在YouTube视频和队友耳机指令之间来回切换,听他们描述自己使用的配件配置了。”
总结
本次访谈揭示了《黑色行动7》开发过程中深厚的创新精神与匠心独运。当被问及首发地图时,斯克朗斯对首日推出的地图阵容表现出极大信心——毕竟趣味十足的场景环境,往往决定着《使命召唤》多人模式的成败。
马特·斯克朗斯:“除了团队认为这些是我们首发日推出的最佳游戏地图外,所有地图都融入了大量独特元素。我们在《巨像》和《家园》等地图中重现了《黑色行动2》战役模式中的标志性场景。”
《黑色行动7》的另一大亮点在于画面表现,同时延续了《黑色行动2》地图库中的经典场景。
马特·斯克朗斯补充道:“我们突破了图形技术极限,在所有地图中都可见其成果:锻造工坊的GPU粒子特效、玩家移动时翻涌的动态地面雾效,当然还有《突袭》《劫持》《快车》等经典《黑色行动2》地图,它们将以前所未有的精美姿态重现。”
若能呈现顶尖品质的地图与多样化的经典场景,《黑色行动7》必将成为备受喜爱的《黑色行动2》的合格继承者。

