拳头游戏发布了一段开发者视频,针对《英雄联盟》玩家长期以来对游戏排位匹配系统的疑虑作出回应。
这段视频于10月2日通过拳头官方韩语频道发布,由《英雄联盟》首席游戏设计师Matthew ‘Phroxzon’ Leung-Harrison亲自出镜。Phroxzon回应了玩家社区最顽固的质疑之一:即连胜后系统会故意匹配弱队友以强制维持50%胜率。
他明确表示此说法不实,并解释道:”我们仅根据玩家技术水平进行匹配。我们致力于确保每场对局都公平,这意味着双方队伍拥有同等胜率。而这意味着胜率需维持在50%。”
据拳头公司称,玩家感知到的连胜或连败现象实为系统运作的自然副产品,而非刻意设计。随着玩家在排位赛中晋升,他们将遭遇更高水平的对手,导致比赛难度增加。
Phroxzon补充说明,匹配系统同时优先保障排队时效,这可能导致单局内玩家水平跨度扩大。
“排队时间缩短通常意味着你所见到的段位跨度可能更大,”他表示,“这会让人感觉匹配质量不如实际水平。”
尽管如此,拳头公司强调从未刻意安排弱势队友来缩短等待时间。
打击小号代练与代刷
开发商同时强调了其打击小号代练(即资深玩家使用备用账号)和代刷(人为提升他人段位)行为的决心。自25.18版本起,拳头公司已部署高精度检测机制,精准识别此类账号。公司特别说明,相关措施旨在惩处违规者,绝不牵连无辜玩家。
我们的终极目标是清除天梯中的小号与代练者,“Phroxzon表示,”我们将持续强化这些措施的执行力度。”
该视频是拳头公司加强韩国地区开发者沟通的举措之一——韩国作为《英雄联盟》最具竞争力的赛区之一,同时旨在回应全球玩家群体长期存在的疑虑。
拳头公司确认将继续优化匹配系统,重点在于实现公平的队伍平衡、自动补位公平性及缩短排队时间。公司重申,对战结果并非人为操控,而是通过设计确保双方队伍拥有同等的获胜机会。

